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【鸭脖娱乐下载】疯狂受苦 《黑暗之魂2》中玩家死亡数已超过2亿


本文摘要:一般来说大家争辩一款游戏最常见的数据是销售量,或是是玩家提升的满分等无穷大数据。

一般来说大家争辩一款游戏最常见的数据是销售量,或是是玩家提升的满分等无穷大数据。但是在《黑暗之魂2》的全球里,最令其游戏疑惑的是它拒绝玩家的频次。昨日,Reddit客户KaeJS在社区论坛上发布照片,他在玩《黑暗之魂2》的情况下,突然显示屏上跑出了一个提示,说明这款游戏自打三年前开售之后的丧生玩家的总数早就超出了两亿次。

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这一数据计算出来了所有游戏版本号的玩家丧生频次,还包含PS3、Xbox 360、PC、PS4和Xbox One版,成千上万玩家们都用自身的方法奉献了这一里程碑式。近些年非常少有哪款游戏必须超出《黑暗之魂》系列产品的高度,该系列产品以可玩度挑戰出名,尽管三部曲早就所有面世,但每日都是有新的玩家重进。而在三部曲中,《黑暗之魂2》估计是人气值小于的了,由于没宮崎英高参予,并且很多设计方案都有点儿背驰关键,但并不阻拦玩家们在这其中寄予時间。

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此外大家还计算出来了《黑暗之魂2》开售潜伏期服务器版玩家丧生的速率:均值出来每钟头丧生150443次,每分丧生2507次,每秒钟丧生42次。不告知第二亿次想起的人是否相近奖赏这类的。

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